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多媒体技术与实战-吕光金

丛书名:
著(译)者:吕光金
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责任编辑:肖蕾
字       数:337千字
开       本:16 开
印       张:13
出版版次:1-1
出版年份:2020-08-01
书       号:978-7-5642-3545-1/F.3545
纸书定价:48.00元   教师会员可用500积分申请样书

本书是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,包括了多媒体技术的理论知识、图像处理软件Photoshop、平面动画制作软件Flash、录制屏幕与视频编辑软件Camtasia、多媒体创作平台Authorware等主流多媒体开发工具软件。全书内容新颖、案例丰富、结构合理,把多媒体技术的概念和理论知识融入到应用实践中,能够帮助读者加深对多媒体

  • 本书是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,包括了多媒体技术的理论知识、图像处理软件Photoshop、平面动画制作软件Flash、录制屏幕与视频编辑软件Camtasia、多媒体创作平台Authorware等主流多媒体开发工具软件。全书内容新颖、案例丰富、结构合理,把多媒体技术的概念和理论知识融入到应用实践中,能够帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升对各种软件的应用能力。本书可作为高等学校、高职高专院校的多媒体技术教学用书,也可作为各级教师的培训教材、从事多媒体创作的工程设计人员的参考书。

     
  • 前言/001

    第1章 多媒体技术基础/001
      1.1 基本概念/001
        1.1.1 媒体/001
        1.1.2 多媒体/002
        1.1.3 多媒体技术/003
      1.2 多媒体系统的主要技术/003
        1.2.1 多媒体数据压缩技术/003
        1.2.2 多媒体数据采集与存储/003
        1.2.3 流媒体技术/005
        1.2.4 虚拟现实技术/006
      1.3 多媒体技术应用领域/006
        1.3.1 教育与培训领域/006
        1.3.2 娱乐领域/006
        1.3.3 网络互联领域/007
        1.3.4 商业应用领域/007
      1.4 多媒体计算机/007
        1.4.1 多媒体硬件系统/007
        1.4.2 多媒体软件系统/007
      1.5 多媒体产品/008
        1.5.1 多媒体产品的特点/008
        1.5.2 多媒体产品的开发过程/009
        1.5.3 多媒体产品的版权问题/009






    第2章 图像处理软件Photoshop/010
      2.1 基础知识/010
        2.1.1 PS软件简介/010
        2.1.2 工作界面/011
      2.2 图层的基本操作/013
        2.2.1 选择图层/013
        2.2.2 新建图层/014
        2.2.3 删除图层/015
        2.2.4 栅格化图层/016
        2.2.5 合并图层/016
        2.2.6 图层应用——招贴画/016
      2.3 蒙版/022
        2.3.1 蒙版概念/022
        2.3.2 蒙版应用——瓶中人影/023
        2.3.3 蒙版应用——绿色地球/026
      2.4 滤镜/028
        2.4.1 滤镜概念/028
        2.4.2 滤镜应用——火焰字/028
        2.4.3 滤镜应用——服装秀/032
      2.5 路径/041
        2.5.1 路径概念/041
        2.5.2 路径应用——宝马标志/042
        2.5.3 路径应用——登山广告/047
      2.6 通道/053
        2.6.1 通道的分类/053
        2.6.2 通道的基本操作/054
        2.6.3 通道应用——瓶中之花/055
      2.7 应用案例/059
        2.7.1 案例1——扫黑除恶/059
        2.7.2 案例2——玉镯设计/067
        2.7.3 案例3——照片修复/072
        2.7.4 案例4——照片降噪/074

    第3章 动画制作软件Flash/077
      3.1 基础知识/077
        3.1.1 Flash工作界面/077
        3.1.2 常用术语/080
      3.2 逐帧动画/083
        3.2.1 创建逐帧动画/083
        3.2.2 奔跑的兔子/085
        3.2.3 奥运火炬/088
      3.3 动作补间动画/092
        3.3.1 补间动画的原理/092
        3.3.2 淡出的小球/092
        3.3.3 滴水动画/097
      3.4 引导层动画/104
        3.4.1 引导层动画的原理/104
        3.4.2 沿曲线运动的小球/104
        3.4.3 飞翔的纸飞机/107
      3.5 遮罩动画/110
        3.5.1 遮罩动画的原理/110
        3.5.2 探照灯效果/111
        3.5.3 画轴的展开/116
      3.6 补间形状动画/120
        3.6.1 补间形状动画的原理/120
        3.6.2 球变文字动画/121
        3.6.3 定点变形/123
        3.6.4 书本翻页效果/125
      3.7 ActionScript编程环境入门/132
        3.7.1 ActionScript编程基础/132
        3.7.2 按钮的制作/135
        3.7.3 按钮控制动画/137
      3.8 应用案例/141
        3.8.1 案例1——密码设置/141
        3.8.2 案例2——减法运算/146
        3.8.3 案例3——义勇军进行曲/151

    第4章 录制屏幕与视频编辑软件Camtasia/162
      4.1 Camtasia基础知识/162
        4.1.1 安装Camtasia/162
        4.1.2 注册Camtasia/164
        4.1.3 Camtasia软件界面/164
      4.2 Camtasia录制屏幕/165
        4.2.1 录制前的准备/165
        4.2.2 录制窗口的设置/165
        4.2.3 录制屏幕/165
      4.3 后期编辑与分享/167
        4.3.1 编辑视频/167
        4.3.2 保存视频/169
        4.3.3 分享视频/170

    第5章 多媒体创作平台Authorware/173
      5.1 基础知识/173
        5.1.1 Authorware的操作界面/173
        5.1.2 设计窗口/175
        5.1.3 演示窗口/176
      5.2 Authorware多媒体创作流程/177
        5.2.1 新建文件/177
        5.2.2 设置文件属性/177
        5.2.3 创作流程线/178
      5.3 应用案例/179
        5.3.1 案例1——欢迎光临/179
        5.3.2 案例2——升国旗/188
        5.3.3 案例3——限次身份认证/193
        5.3.4 案例4——义勇军进行曲/200

    参考文献/207

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