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管理学实训教程(经典案例荟萃,配课件)-刘盈丰

丛书名:21世纪应用技能型精品规划教材·财经系列
著(译)者:刘盈丰
资源下载:无资源下载
责任编辑:石兴凤
字       数:556千字
开       本:16 开
印       张:21
出版版次:1-1
出版年份:2017-08-01
书       号:978-7-5642-2764-7/F.2764
纸书定价:46.00元   教师会员可用500积分申请样书

◎ 精彩片段 【实训内容与要求】   在古希腊,一位母亲要儿子学习剑术,长大后可以保家卫国。母亲把儿子带到剑术教练那里,并交给儿子一把剑。儿子很有灵性,没过多久,就掌握了所有的剑法,可以和教练对练了。在对练中,他屡屡被教练击中,而他却一次也没有击中过教练。屡战屡败后他才发现,之所以击不中教练,是因为自己的剑太短

  • ◎ 精彩片段
    【实训内容与要求】
      在古希腊,一位母亲要儿子学习剑术,长大后可以保家卫国。母亲把儿子带到剑术教练那里,并交给儿子一把剑。儿子很有灵性,没过多久,就掌握了所有的剑法,可以和教练对练了。在对练中,他屡屡被教练击中,而他却一次也没有击中过教练。屡战屡败后他才发现,之所以击不中教练,是因为自己的剑太短了。
      于是他跑回家,对母亲说:“妈妈,我的剑太短了,能不能换一把长一点的。”他以为这要求并不过分,母亲肯定会答应的。母亲却对他说:“不,孩子!剑短,你跨前一步剑就变得长了,照样可以击中目标;剑短,可以使你变得勇敢。”他回到教练那里,试着大胆跨前一步,试着接近目标……终于剑术大有长进。后来,他成为古希腊有名的勇士和剑术大师。
    ★ 故事的哲理
    一个人不可能天生样样优越,所处环境也不可能事事顺心。“剑长”虽能使我们得一时之利,“剑短”却能使我们更接近目标。其实,“接近”不仅是一个物理概念,更是一个精神概念。只要你看准了目标,坚定信念,勇敢地跨前一步,不断地逼近目标,你终将会取得成功。

    【实训内容与要求】
      科学家发现:在蚂蚁世界里,不管一个蚁群中有多少只蚂蚁,在辛勤忙碌的蚂蚁背后,总有一批固定比例的懒蚂蚁无所事事,到处闲逛。于是,科学家将这些懒蚂蚁全部逮住并将它们与蚁群分开,蚁群中只剩下了勤蚂蚁。然而,奇怪的事情发生了:蚁群的效率与公正竟然下降了!不久,勤蚂蚁中又分化出了原有比例的懒蚂蚁。
      对于这种怪现象,科学家经过无数次研究,终于找到了答案:一旦整个蚂蚁王国遭遇危机,这些懒蚂蚁就会挺身而出,带领全体蚂蚁寻找出路,渡过难关。原来,这些懒蚂蚁之所以四处闲逛,并不是真的什么都不干,它们是为了搜集生存信息,以便指挥其他勤蚂蚁更快捷而准确地寻求生机。
    ★ 故事的哲理
      做企业,不能每个人都埋头做事,总要有人抬起头来环顾四周,决定方向,防范风险,发现机会。作为领导,别因为事必躬亲而被琐碎的日常事务所淹没,要记住领导的最重要角色——当好舵手。

    【实训内容与要求】
      由中国留美的两个学生田溯宁、丁健创立的亚信科技,其创业资金来自被誉为“天使投资人”的爱国华商刘耀伦的50万美元投资。两个没有背景的学生,是怎么得到刘耀伦信任的呢?
      刘耀伦是美国德克萨斯州有名的“民间外交家”,热心于为中美经贸合作牵线搭桥。在一个国内访美代表团的接待活动中,刘耀伦结识了田溯宁和丁健。就是在这次活动中,一天在饭店用完餐后,这两位刚刚毕业的穷留学生争着“为长者买单”。刘耀伦被两个年轻人的“尊老意识”所感动,开始对他们产生了好感。很快,这种好感就变成了信任。他没犹豫就把自己投资生涯中唯一的“非房地产项目资金”投给了他们,并担任亚信科技公司董事长长达10年之久。
      一个小小的举动,造就了今天的亚信。
    ★ 故事的哲理
      人的命运可能因一些细微的小事而改变,企业的命运也不例外。在任何时候尽量做好任何一件事,努力总会有回报。
  • 前言/1
     第一篇 管理概论
     单元一 管理系统思维与能力/3
      模块一 管理故事演讲/3
      模块二 案例分析/4
      模块三 管理实战任务/8
      模块四 管理游戏/9
      模块五 辩论赛/11
      模块六 角色模拟/11
      模块七 能力评测/12








     

    单元二 自我管理认知思维与能力/14
      模块一 管理故事演讲/14
      模块二 案例分析/14
      模块三 管理实战任务/16
      模块四 管理游戏/16
      模块五 辩论赛/18
      模块六 角色模拟/19
      模块七 能力评测/21
     第二篇 管理思想
     单元一 近代管理理论认知与应用能力/25
      模块一 管理故事演讲/25
      模块二 案例分析/26
      模块三 管理实战任务/27
      模块四 管理游戏/28
      模块五 辩论赛/30
      模块六 角色模拟/31
      模块七 能力评测/32
     单元二 现代管理理论认知与应用能力/38
      模块一 管理故事演讲/38
      模块二 案例分析/41
      模块三 管理实战任务/42
      模块四 管理游戏/43
      模块五 辩论赛/46
      模块六 角色模拟/47
      模块七 能力评测/49















     

    单元三 中国古代管理思想认知与应用能力/52
      模块一 管理故事演讲/52
      模块二 案例分析/56
      模块三 管理实战任务/58
      模块四 管理游戏/59
      模块五 辩论赛/60
      模块六 角色模拟/61
      模块七 能力评测/62
     第三篇 决策与计划
     单元一 管理环境分析思维与能力/69
      模块一 管理故事演讲/69
      模块二 案例分析/71
      模块三 管理实战任务/76
      模块四 管理游戏/77
      模块五 辩论赛/80
      模块六 角色模拟/81
      模块七 能力评测/83

     

    单元二 决策思维与能力/84
      模块一 管理故事演讲/84
      模块二 案例分析/86
      模块三 管理实战任务/88
      模块四 管理游戏/89
      模块五 辩论赛/94
      模块六 角色模拟/95
      模块七 能力评测/99

     

    单元三 目标管理思维与能力/104
      模块一 管理故事演讲/104
      模块二 案例分析/106
      模块三 管理实战任务/110
      模块四 管理游戏/111
      模块五 辩论赛/112
      模块六 角色模拟/113
      模块七 能力评测/114

     

    单元四 计划思维与能力/115
      模块一 管理故事演讲/115
      模块二 案例分析/116
      模块三 管理实战任务/117
      模块四 管理游戏/120
      模块五 辩论赛/124
      模块六 角色模拟/124
      模块七 能力评测/126
     第四篇 组 织
     单元一 组织结构设计思维与能力/133
      模块一 管理故事演讲/133
      模块二 案例分析/135
      模块三 管理实战任务/136
      模块四 管理游戏/137
      模块五 辩论赛/139
      模块六 角色模拟/140
      模块七 能力评测/142

     

    单元二 人力资源管理思维与能力/146
      模块一 管理故事演讲/146
      模块二 案例分析/153
      模块三 管理实战任务/156
      模块四 管理游戏/157
      模块五 辩论赛/158
      模块六 角色模拟/159
      模块七 能力评测/160

     

    单元三 组织文化管理思维与能力/162
      模块一 管理故事演讲/162
      模块二 案例分析/165
      模块三 管理实战任务/169
      模块四 管理游戏/170
      模块五 辩论赛/170
      模块六 角色模拟/171
      模块七 能力评测/175
     第五篇 领 导
     单元一 领导思维与能力/181
      模块一 管理故事演讲/181
      模块二 案例分析/185
      模块三 管理实战任务/191
      模块四 管理游戏/191
      模块五 辩论赛/193
      模块六 角色模拟/194
      模块七 能力评测/197

     

    单元二 激励思维与能力/205
      模块一 管理故事演讲/205
      模块二 案例分析/209
      模块三 管理实战任务/211
      模块四 管理游戏/212
      模块五 辩论赛/214
      模块六 角色模拟/215
      模块七 能力评测/216

     

    单元三 沟通与团队合作思维和能力/219
      模块一 管理故事演讲/219
      模块二 案例分析/221
      模块三 管理实战任务/224
      模块四 管理游戏/225
      模块五 辩论赛/237
      模块六 角色模拟/237
      模块七 能力评测/246

     

    第六篇 控 制
     单元一 基础管理控制思维与能力/253
      模块一 管理故事演讲/253
      模块二 案例分析/255
      模块三 管理实战任务/256
      模块四 管理游戏/257
      模块五 辩论赛/258
      模块六 角色模拟/258
      模块七 能力评测/259

     

    单元二 综合管理控制思维与能力/262
      模块一 管理故事演讲/262
      模块二 案例分析/264
      模块三 管理实战任务/267
      模块四 管理游戏/268
      模块五 辩论赛/270
      模块六 角色模拟/270
      模块七 能力评测/271

     

    第七篇 创 新
     单元一 创新思维与能力/275
      模块一 管理故事演讲/275
      模块二 案例分析/280
      模块三 管理实战任务/284
      模块四 管理游戏/284
      模块五 辩论赛/296
      模块六 角色模拟/297
      模块七 能力评测/299

     

    单元二 综合企业管理思维与能力/308
      模块一 管理故事演讲/308
      模块二 案例分析/311
      模块三 管理实战任务/316
      模块四 管理游戏/316
      模块五 辩论赛/326
      模块六 角色模拟/326
      模块七 能力评测/329

     

    参考文献/334

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